洛基涉水

创作者: 0x4Ch0x4Fh0x4Bh0x49h
已更新:2020-11-28 22:28:04
272KB

前置 MOD

使用 洛基涉水 时将自动安装

关于此 MOD

SKSE 插件,可根据角色(NPC 和玩家自身)浸入水中的程度,使水减缓角色的移动速度。
要求:
错误修复 SSE
SKSE插件的地址库


安装:
只需使用 MO2 安装即可。


兼容性:
应该与大多数东西兼容,包括RWT。只要通过Actor::Update::GetSubmergedLevel()检查水源,一切就都没问题。
TDG 的《涉水》它的功能与我的模组相同,只是通过 Papyrus 脚本实现,所以只能使用我的模组或他们的模组。
不兼容 我的 沉浮之间因为它和这个mod的功能类似,所以推荐你试试这个mod。不过,你或许也会喜欢这个mod。
通过模组添加的角色也可以使用此功能。
这个mod不含脚本,.esp文件里只有3个法术和1个魔法防御力提升(MGEF)。可以在游戏过程中安全地安装和卸载,但请确保操作时无人处于水中。


关于:
这是一个相对简单的SKSE插件,可以让角色(包括NPC和玩家角色)在进入水中时减速。灵感来源于《黑暗之魂1、2、3》、《巫师3》以及任何有水元素的游戏……但主要的灵感来源是…… TDG感谢他制作了最初的 Wade in Water mod,让我想要对其进行改进。 

整个机制的工作原理是:它会调用 Actor::Update::GetSubmergedLevel() 函数,并检查传入角色的浸水深度。它会根据角色在水中的深度应用三种不同的减速效果之一,效果强度也不同。0 表示完全不在水中,1.00 表示完全浸没。轻微减速效果从 0.20 开始,大约在小腿上部,这样可以避免水上行走的问题以及水流过脚踝影响动作。大幅减速效果从 0.40 开始,大约在腰部。游泳动作从 0.69 开始,这(有趣的是)是进入游泳动画所需的最小值。你可以在下面的视频中看到所有这些效果。

我的mod相比TDG的mod的主要优势在于,它会影响所有角色(包括NPC),而且不会受到Papyrus引擎糟糕的性能影响。我的mod完全没有“脚本延迟”,所以每次减速和加速都能准时完成。




鸣谢:
瑞安 为了 通用库
三的力量 基本上,他们都是天才。没有他们,我根本不可能做到。
wSkeever如需 Creation Kit 方面的帮助

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