适用于《上古卷轴5:天际特别版》的 moreHUD
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社区贡献moreHUD 现在支持 MCM 菜单的翻译!如果您愿意帮助我翻译您的语言,请访问此链接: 翻译文件 并做出贡献。非常感谢您的支持!
自 3.7.4 版本起,新增了一些需要翻译的词语和短语。如果您能贡献一份力量,我们将不胜感激!
此外,我们仍然缺少以下语言的翻译:意大利语、日语和捷克语。
描述这个模组为《上古卷轴5:天际》添加了它一直以来严重缺乏的HUD信息。
该模组会显示玩家正在瞄准的对象的信息。
我一直觉得很烦,为了获得关于某个物体的更多信息,我必须:
现在我可以选中一个物体,例如武器、盔甲或原料,并查看有关该物体的信息。
此外,我还可以看到我的负重是多少,这样我就不用再猜测自己是否携带了过多的物品了。
特征以下项目已添加到HUD中:
- 负重和最大负重(仅当目标是可拾取或采集的物品时)
- 玩家金币(仅当目标是可拾取或采集的物品时)
- 当前武器伤害及差异(仅在瞄准武器时显示)
- 当前护甲等级及差异(仅针对护甲目标)
- 已知成分效应(仅限针对特定成分或植物群时)
- 玩家背包中已拥有的目标物品数量(仅当目标是可拾取或可采集的物品,且该物品已存在于背包中时)
- 已读书籍图标
- 武器和盔甲的附魔
- 对其他法术物品(例如卷轴、法术书和法杖)的效果
- 护甲重量等级
- 阅读技能书前的技能
- 价值重量比(3.0.4A 版本新增)
- 神社祝福(3.0.6A 版本新增)
- 新增敌人等级指示器(3.3.0 版本新增)(仅显示大于 0 的等级)
- 已知附魔指示器(3.4.0 版本新增)
- CC生存模式的保暖等级(3.5.0版本新增)
- 敌人灵魂等级(非感知型)(3.6.5 版本新增)
- 敌人生命值数值(3.7.0 版本新增)
- 敌人魔法值(3.7.0 版本新增)
- 敌人耐力值(3.7.0 版本新增)
- 敌人魔法值和耐力值显示(3.7.0 版本新增)
- 显示图标 龙裔遗产 - 策展人指南 (3.8.0 版本新增)
MCM选项- 启用或禁用不同的小部件
- 战斗期间自动关闭小部件
- 使用热键手动切换小部件
- 移动小部件
- 更改小部件样式
- 缩放控件(3.1.0 版本新增)
- 小部件显示延迟,0-2 秒(3.6.0 版本新增)
- 固定的 和 纸莎草工具 预设支持(3.6.0 版本新增)谢谢 天使
- 关闭额外的敌人计量条和统计数据(3.7.0 版本起默认开启)
要求AE后- SKSE插件的地址库 (AE 版本)
- Skyrim SE 版本 1.6.317 或更高版本
- SKSE64 AE 版本(2.1.3 或更高版本)
AE 前(4.1.1.0))
- SKSE插件的地址库 (AE 版本之前)
- 天际特别版 1.5.97
- SKSE64 SE 构建
适用于 Visual Studio 2019 的 Microsoft Visual C++ 可再发行组件包安装建议您使用 Vortex 或 MO2 下载并安装。
如果要手动安装,请将以下文件安装到以下位置:
- 安装 `AHZmoreHUD.bsa` 和 `AHZmoreHUD.esp` 到 `<Skyrim Folder> /Data 文件夹
- 将 SKSE64 插件 `AHZmoreHUDPlugin.dll` 安装到 `<Skyrim Folder> /Data/SKSE/Plugins 文件夹
从 ESP 切换到 ESL 时的注意事项:
这是 不是 建议在保存过程中从 esp 版本切换到 esl 版本。这是因为 esl 版本的 formID 需要压缩,因此值有所不同。如果您仍然想要切换,请先移除 esp 版本,在不安装 moreHUD 的情况下运行游戏并保存。然后安装 esl 版本并再次运行游戏。这样会丢失所有 mcm 设置。
笔记:
Papyrus脚本非常轻量级。大部分代码实现都在SKSE64插件和本模组自带的SWF HUD文件中。Papyrus脚本仅用于热键事件和向控件传递参数。没有OnUpdate事件。
移动要移除该模组,请前往 moreHUD 的 MCM 菜单,选择“卸载”,然后退出 MCM 菜单。之后保存游戏并移除该模组。
兼容性- 3.7.1 添加了适当的缩放支持,以兼容 天空HUD
- 从 3.7.3 版本开始,敌人的数量和计量条现在与……兼容 浮动血条
- 部分的: 显示敌人等级此外,该模组还会显示敌人等级。如果您仍然想使用该模组,请在 MCM 菜单中关闭 moreHUD 的相应功能,即可禁用该功能。
注意:某些界面自定义模组可能会与状态和魔法值显示冲突。相关文件在此处:
config.txt 您可以添加和修改这些参数来调整仪表。
已知问题1. 有时总护甲值与原版游戏在物品栏菜单中显示的护甲值相差1点。我怀疑是原版游戏的显示值存在舍入误差。而这个mod显示的数值确实等于所有已装备护甲的总护甲值,所以谁知道呢。
2. 原版游戏似乎存在一个bug,当装备了弩箭(DG)时,弓箭伤害的计算方式是(弓箭伤害+弩箭伤害)。显然,这是不正确的,而本mod的计算方式并非如此,因此与原版游戏的计算方式不符。
3. 此外,当玩家使用弓箭瞄准目标,而自身装备了弩箭时,原版游戏会使用以下公式计算武器伤害差异:(目标弓箭伤害 + (装备弩箭伤害 * 2))- (装备弩箭伤害 + 装备弩箭伤害)。因此,本模组也不会进行这种计算。
4. 未收获原料的重量未显示,因为我还没有找到可靠的方法来预测使用等级列表(收获大修)时植物或树木能够产出多少原料。我可能会稍后研究这个问题。
5. 从 3.6.0 版本开始,您可以使用两种方式保存和加载预设。
固定的 和
纸莎草工具请注意,您需要拥有对 ` 的写入权限。<Skyrim Folder> /Data/SKSE/Plugins 目录。如果使用 MO2,此目录可能设置为只读,需要更改其只读状态。您可能还需要管理员权限。
我的其他模组来源谢谢!- SKSE团队
- SkyUI团队
- 已过期6978 需要一些解码方面的帮助
- 福吉达夫 感谢这个出色的 API CommonLibSSE
- 那些帮助发现漏洞的人!
- 当然还有 Bethesda!