Nether 的追随者框架是一个多追随者系统,它占用游戏资源少,最多可同时容纳 10 个追随者。它提供了丰富的附加功能,包括增强沉浸感和提升游戏体验的功能,使玩家能够……
下界追随者框架
正在寻找一款占用游戏资源少的多随从系统,并且允许你选择动物或人形伙伴,同时可以拥有1个或多达10个伙伴?这款系统是否还提供大量有趣的沉浸式和便捷功能,让你能够根据自己的游戏风格定制系统?
无需再寻觅Nether 的 Follower Framework 不仅如此,而且功能远不止于此!
该模组有 4 个目标:
- 尽可能与其他模组兼容,以便您可以将其与您最喜欢的模组一起使用。
- 提供用户熟悉且实用,但又引人入胜且有趣的配套功能。
- 将偏好设置设为可选且可撤销,这样伙伴(以及你的游戏)就不会在过程中出现问题。
- 提供有趣的选项,但同时也要保持资源友好和脚本引擎轻量级。
此框架旨在与使用默认追随者系统的追随者配合使用。换句话说,就是接入标准的对话追随者任务(Nexus 上的大多数同伴)。但是,它还提供了一个可选功能,允许您……
进口 自定义随从,以便他们也能使用此模组的许多方面(当然,不能保证一定有效,但已经用许多独特的随从进行了测试)。
这个模组确实
需要 SKSE 和 SkyUI但正是这些组件让我能够为您提供精简且引人入胜的选择,而没有它们,这是不可能实现的。
笔记本模组使用了脚本和脚本技术。我们尽一切努力以高效的方式实现脚本功能,并尽可能确保它们运行无故障。脚本本身并非坏事(游戏使用了大量的脚本——即使是打开物品栏也需要一段很小的脚本来实现)。糟糕的脚本才是真正的问题,我会尽力找出所有我能发现的问题(通过日志或我在游戏中观察到的结果)。这项工作将持续进行下去。
NFF 该角色由一位拥有多年游戏和编程经验的狂热追随者打造,他喜欢组建一支轮换的冒险者队伍,陪伴他的龙裔在天际省展开冒险。
书呆子! (咳咳……)北!
SSE页面:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55653
页面:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109150两个版本的安装程序相同。
最低要求:
- SKSE64
- 天空用户界面
- 黎明守卫、龙裔、炉火DLC已激活
要求 - 可选:
- ConsoleUTILSSE(用于一些可选的 MCM 功能)
- PapyrusUtil SE(用于保存和加载设置)
- 法术技能物品分配器(用于技能分配,如果您需要的话)
受到推崇的:
- Fuz Ro D-oh(用于一些无声的台词)
- 非官方的《上古卷轴5:天际》特别版路径(用于一般游戏兼容性)**免责声明**剧透:
展示
这个MOD是精心制作的,旨在帮助您获得更佳的游戏体验。但我们无法保证它能与所有随从、MOD或其组合兼容。您有责任学习如何将MOD应用到游戏中(包括使用MOD管理器)、使用工具解决冲突等等。关于问题,我只能在一定程度上提供帮助,而且前提是我能够在本地重现问题——大多数问题都是用户操作失误或加载顺序错误造成的。然而,人非圣贤,孰能无过,我无法预见所有功能可能无法完美运行的情况(而且《上古卷轴5:天际》本身就存在一些问题,无法完全避免)。提供问题的详细信息以及一致且可重复的步骤将有助于您获得帮助。
如果您是第一次使用这个模组,我建议您先试用一下,再决定是否将其永久添加到您的模组列表中。您很可能会发现其他模组管理器更符合您的游戏需求。
我添加此部分是因为经常有用户将游戏问题归咎于此模组和我。说到底,我的时间与你们的时间一样宝贵。我经常需要处理问题,这会占用我享受游戏的时间。如果您已经尝试过自行解决,我很乐意提供帮助,但我并不欠任何人任何东西。
如何解决一些问题:
- 使用 Loot 对 Mod 进行排序。
- 将 nwsFollowerFramework.esp 放在加载顺序的末尾,即使 Loot 将其放在其他位置也一样——而且,我不在乎它放在哪里。甚至可以在 Loot 中设置一条规则,强制将其放在末尾。
确保
没有其他模组 正在修改游戏中除 SKSE 之外的任何核心 PEX 脚本。以下是核心脚本(位于顶部):
https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects 简而言之:重新安装 SKSE,看看能否解决问题。
如果您在使用普通追随者时遇到招募/解散问题,请前往“系统”选项卡,在右侧找到最后一项“重新开始主线任务”,并勾选该选项。所有当前追随者将被解散,对话追随者任务也将重新开始。
安装冲突 - SkyUILib:
Nether 的 Follower Framework 包含一个可自由分发的资源 SkyUILib,用于实现某些功能。
如果您在安装模组时遇到冲突:
UILIB_1_notificationarea.swf、UILIB_1_ListMenu.swf、UILIB_1_TextInputMenu.swf、buttonArt.swf、UILIB_1.psc 和/或
UILIB_1.pex ——哪个模组“胜出”并不重要。根据 SkyUILib 的页面说明:“此资源旨在直接包含在模组中”,这意味着所有模组都应该使用相同的、未修改的版本。——哪个模组“胜出”并不重要。根据 SkyUILib 的页面说明:“此资源旨在直接包含在模组中”,这意味着所有模组都应该使用相同的、未修改的版本。
战斗机制大改:
最初有报道称 NFF 和 CGO 之间存在问题,但我当时无法安装 Nemesis,所以无法进行测试。现在我已经安装了 Nemesis 和 CGO。我怀疑 NFF 是问题根源,因为 NFF 不提供任何动画或动画修改功能。根据我的初步观察:
- 在MCM中,在CGO的领导下,
取消选中 NPC改变握法这将修复NPC无法重新装备双手武器的错误。此错误影响所有NPC,因此并非NFF随从相关的错误,所以我没有“修复”方案。如果您遇到任何其他问题,我建议您……
取消选中 NPC的闪避虽然不确定这是否会造成任何问题,但在缩小问题范围时,明智的做法是排除可能影响关注者的设置。
核心功能- 最多 10 个追随者(灵活,可以是人形生物或动物)。
- 不含初始弓箭。
- 支持瑟拉娜(不会覆盖黎明守卫的脚本功能,例如沙盒机制)。
- 支持索菲亚(在介绍对话结束后不久)。
下面有很多选择,
一切由您选择 它配备了功能强大的MCM菜单。如果您不喜欢某个功能,很可能可以将其关闭。
- 通过鼠标悬停文本详细描述 MCM 设置。
- 如果框架无法正常运行,可以选择替换(原版+DLC)脚本。RDO 也支持此选项。
- 3DNPC 已原生支持,就像原版随从一样。请确保已在 FOMOD 中勾选相应选项。
沙盒- 当您执行被动任务时,允许关注者进入沙盒环境。
- 将追随者设置为仅限沙盒城镇内。
- 在城镇内部、您的房屋或您确定的地点自动沙盒。
- 为特定关注者关闭此功能。
- 允许追随者(和其他 NPC)在多层室内空间中进行沙盒式探索。
- 玩家可以单独设置追随者在沙盒模式下进行制作和/或互动。这里的“制作”并非指模拟操作,而是指在闲逛时提供一些实际的活动,并附带一些便利设施/增益效果。目前互动仅限于在酒馆点酒。
安装/骑行支持- 允许随从使用此模组提供的生成的马匹。
- 允许马匹在不被骑乘时消失,或者让它们留在周围。
- 选择马匹品种及其效果,在全球范围内选择品种。
- 仅当其他模组提供马匹系统但没有提供骑乘包时,才提供骑乘包支持。
- 为特定关注者关闭此功能。
战斗- 设置追随者的战斗距离和非战斗距离。*
- 将追随者放置在治疗者或坦克角色上。
- 为追随者选择 10 种不同的战斗风格。
减少追随者之间的内讧。
- (可选)禁用流血恢复,防止他们在战斗中倒地。
- 使用生命药水复活倒下的追随者。
移动- 追赶传送(以及玩家的按需能力)
- 可控制距离和轮询时间。
- 启用 +25% 移动速度提升,以加快跟随速度或应用动态加速。
行动- 为您的粉丝创建/管理最多 10 个“大本营”,当您解散他们时,他们将前往这些大本营。您可以选择设置工作和休闲地点。您可以重命名大本营和所有地点,将粉丝移入/移出大本营,并随时访问您的大本营(最多可管理 100 名粉丝,分布在 10 个大本营中)。
- 追随者尊重系统 - 这是一种关系系统,更多地体现了追随者对你作为冒险伙伴的尊重。它会奖励一些能力和好处。
- 改进随从在非战斗状态下的潜行AI。他们不会主动发起战斗,不会闲聊,并且会靠近你。
- 当你和追随者处于潜行状态时,熄灭火炬。
- 使追随者火炬在使用时熄灭。
- 禁止所有或选定关注者进行闲聊(或仅在沙盒模式下允许)
- 阻止追随者在你拔出武器时拔出武器。
- 追随者不会触发基础陷阱(相当于“轻盈步伐”技能)。可通过安装程序选择启用。
- 当你靠近他们时,追随者们会避让。
- 追随者可以自动为他们使用的武器充能,或者使用已填充的灵魂石(不是玩家填充的)。
- 在战斗中与追随者并肩作战时,向他们学习技能(亲和力系统)。
- 通过与追随者交换法术书和/或直接教授你所掌握的法术来教会他们法术。兼容法术MOD!
- 将任意关注者设置为“必要”(或反之)。在框架内,所有关注者均受保护。
- 改变追随者的行为(道德、犯罪等)。
- 设置随从的伤害倍率,影响其攻击伤害。
服装和装备
- 可为最多 128 位不同的独立粉丝创建服装套装。(之前为 200 位,目前已减少,待一些问题解决后再调整)
- 一套服装可以包含标准服装、城镇服装和/或家居服装。
- 为通过 NFF 拥有服装的随从提供安全、额外的存储空间,用于存放可穿戴物品(当然,您也可以放入任何您想要的物品)。这有助于防止在设置服装时已穿戴的物品被覆盖的错误。
- 将他们的默认服装复制到你的物品栏中(主要用于自定义盔甲)。
- 设置随从在战斗中只装备头饰、盾牌、箭袋和/或武器。
控制- 向所有追随者或远距离的单个追随者发出命令。
- 所有追随者的命令:等待/跟随、切换沙盒、战斗/跟随距离、召唤和解散。
- 对单个追随者的命令(当面对追随者且在你的视野中时):等待/跟随、交易、给予好感、设置冒险装备和解散。
- 多种可自定义的热键命令。
信息
- 就像角色卡一样,您可以查看追随者的属性、技能、特长和能力。
- 便捷的历史记录功能可让您查看过去的关注者所在位置,并可移至他们处或将他们移至您处(最多 100 位以前的关注者,您可以在 MCM 中更改历史记录大小)。
消耗品
- 通过贿赂非必要(无关紧要)的 NPC 来招募他们加入你的队伍,并将他们添加到框架中。
- 向他们提供不同数量的黄金,黄金越多,他们加入你的几率就越大。
- 反复雇佣同一个NPC最终会让他免费加入你的队伍。
- 这是一项实验性功能,但适用于大多数非必需物品,甚至包括其他模组提供的物品。请谨慎使用。它们会保留原版对话,因此在使用它们时请留意某些选项。
你可以使用可选的批处理文件(手动安装到你的 Skyrim 主目录)将他们提升到与你相同的等级,并允许他们随着你升级而提升等级。打开控制台,确保已选中他们,然后输入:bat nfflevel
额外内容
- 与你的妻子或丈夫离婚,然后与其他人结婚(无论对方是否是信徒!)。
- 对粉丝收取每周粉丝费用(作为金币消耗)。
- 当你发现大量黄金时,与粉丝分享财富(黄金消耗)。
- 支持快捷键调用玩家马匹技能。
- 通过任务追踪追随者的下落。
* - 自定义随从通常完全独立于框架之外,但可以导入以使用上述未标有“*”的任何功能。导入后,它们会“借用”一个随从槽位,因此计入最大数量限制。此处的自定义随从特指任何拥有独立于原版系统之外的随从框架的随从(例如瑟拉娜、索菲亚、记录者、阿丽莎等)。这包括拥有独立于原版系统之外的随从框架的自定义宠物。 并非所有导入的关注者都兼容。- 在此框架下,宠物(动物伙伴)使用与随从相同的大部分功能。然而,游戏中的所有种族都受行为文件控制,这意味着宠物有时会按照自己的意愿行事。例如:无论是否将宠物设置为沙盒模式,当玩家停下来时,狗都会坐下。
请勿导入以下关注者(不兼容):
伊尼戈
- 神尘圣骑士追随者
- 录音机(已报告问题)
- Lucien(已报告的问题)
- 安娜的NPC(不推荐)
- 任何声称“不要使用粉丝管理工具”、“不要使用 AFT 进行管理”或类似内容的粉丝。
如果您仍然想尝试导入的关注者,请确保
使用默认关注 已进行检查,以便它们使用自己的软件包,而不是 NFF 的软件包(2.5.1 版本将对此进行更新,目前,如果它们偏离框架或不使用自己的功能,请将它们排除在框架之外)。
不要更改 他们的战斗风格或职业。
千万不要改变 他们的性格特征(攻击性、道德感等)。如果他们对NFF的沙盒模式或潜行AI有意见,
关掉它 对于该追随者而言,如果他们在制作物品方面遇到问题(需要沙盒模式),
关掉它 对于那个追随者来说,我试图提供一些方法,让它更适合那些比较难缠的追随者,但你得运用你的常识。有很多这类追随者我都不用,我也不会花六个小时在游戏里去了解它们是怎么运作的,因为我玩游戏的方式跟你一样,都是按照我自己的方式来玩。
可选(但推荐)- Fuz Ro D-oh -
推荐用于无声文本- PapyrusUtil SE -
用于保存/加载个人资料或单个关注者设置。- ConsoleUtilSSE -
用于一些脚本无法实现的功能:设置等级、治疗动画、设置职业- 非官方的《上古卷轴5:天际》传奇版或特别版补丁 -
这个模组试图与这些修复程序保持一致。受到推崇的
不喜欢这个模组的某些方面?这里有一些替代方案。
马匹/坐骑(特别版)
马匹/坐骑(传奇版)
安装剧透:
展示
我建议使用模组管理器来安装这个模组。它是FOMOD格式的。
如果存在以下脚本,它们将被覆盖:
- DialogueFollowerScript(和 QF_DialogueFollower_000750BA)- 保留原始功能,但更改其内容以过渡到框架控制器脚本。
- FollowerAliasScript - 同上。
- TrainedAnimalScript - 同上。
- TrapBear - 已修改,不再影响随从。如果您想要原版随从陷阱行为,可以选择移除此脚本。
- TrapTriggerBase - 同上。
新游戏
这是推荐的做法。您可以启用此模组后再启动游戏。对启动系统的影响极小。
现有游戏
如果您从未安装过多随从模组(AFT、EFF、UFO 等),则此模组可能效果最佳。
1. 请按照说明卸载您的多随从模组,包括卸载该模组本身。您的所有随从都应该会被解散。
2. 确保你当前的关注者以及任何动物关注者都被取消关注。
3. 前往新的牢房(例如任何室内地点)。
4. 保存游戏。
5. 退出并安装 Nether 的 Follower Framework。
6. 加载游戏。屏幕上应该会显示文字提示,表明模组已安装。
7. 保存游戏,然后加载你刚刚创建的存档。
如果一切顺利,你应该可以使用这个框架了。但我不能保证它在旧存档中能完美运行,尤其是之前安装过其他框架的存档。你可能想(风险自负)使用存档清理工具。我个人使用 Fallrim Tools,目前为止还没遇到任何问题。
正在更新
大多数情况下,最好的做法是先卸载,然后使用 FOMOD 安装程序进行安装。
装载顺序
请将此模组放在加载顺序的末尾附近。
抢劫
如果 LOOT 总是把它放在其他地方,那就放 接近装货订单尾声 并在 LOOT 中设置规则。LOOT 可能会提示仅在使用便捷马匹时才启用骑乘功能。您可以这样做,或者关闭那些您想使用便捷马匹购买马匹的随从的马匹功能。
脚本加载剧透:
展示
这个框架的脚本负载非常轻,几乎可以忽略不计。大多数脚本和函数都是即发即弃的,并且尽可能使用游戏事件。当然也有一些例外。如果您不想加载任何 Papyrus 脚本,可以关闭一些功能,从而实现实时零负载。
沙盒 沙盒功能使用单个更新循环进行实时检查。当玩家长时间处于闲置状态(大约 7 秒)时,随从将进入沙盒模式。
追赶式“传送” - 追赶系统与沙盒机制在同一次更新中运行,但每 10 秒才检查一次。它并非必要组件,因为你可以使用传送技能将所有追随者和宠物拉到你身边。
检查计数 此功能会检查随从和动物的数量,并定期进行调整(实时单次循环,每 8 秒快速检查一次)。我建议您保持开启状态。只有当我的动物和随从数量与《上古卷轴5:天际》中的不符时,它才会进行更深入的检查。您可以将其关闭并手动检查(或在位置更改事件中检查)——不过这样操作起来可能会比较繁琐。
进口调整 与“检查计数”操作相同的单次更新循环,此操作仅从框架中移除已导入的关注者。您不能使用我的框架来解雇或招募自定义关注者,他们使用自己的系统,因此这只是一个清理操作,因为他们的关注者系统与我的系统不直接通信。如果没有导入自定义关注者,则不会产生任何影响。
所以……如果你真的想做到零影响,请关闭沙盒、追赶机制、检查计数功能,并且不要导入任何自定义关注者。在关闭这些功能之前,你最好先尝试一下。这些功能实际上非常轻量级。
兼容性剧透:
展示
兼容 大多数影响随从的模组,包括:
- 沉浸式马匹(将我的模组中的坐骑支持切换为仅骑乘支持)
- 便捷的马匹(在 NFF 中将坐骑支持切换为仅骑乘支持,或按追随者禁用马匹)
- 我的家就是你的家(NFF 也有类似的功能,可以建立更大的“行动基地”)
- 简易NPC服装管理器
- 关系对话全面改革
- 有趣的NPC
- 天际马匹更新
- 索菲亚(被视为进口追随者)
*** 以上模组在我的游戏中运行正常。有些人反映这些模组存在问题。但我个人使用时没有遇到任何问题,也没有出现崩溃或其他类似情况。如果我无法重现某个问题,那么这个问题也就无法合理地修复。
除了 iNPC 之外,该框架不会使任何追随者与任何提到的模组完全兼容。
影响婚姻或子女的MOD应该没问题,因为这些系统没有被修改。
尚未完全测试动物MOD。理论上,大多数MOD应该都没问题。目前我只测试过“天际之犬”MOD。
不兼容:
- 任何多跟随者框架模组(AFT、EFF、UFO 及类似)。
- 任何直接影响刀锋战士招募的mod。
- 与通过与随从交易书籍来教授法术的模组不兼容。
- 可能与强制执行以下游戏设置的任何模组冲突:fFollowSpaceBetweenFollowers、iFriendHitCombatAllowed、fCombatTeammateFollowRadiusBase、fCombatTeammateFollowRadiusMin、fAIDistanceTeammateDrawWeapon、fFastWalkInterpolationBetweenWalkAndRun、fJogInterpolationBetweenWalkAndRun。
- 与 Change Follower Outfits 不兼容(此模组仅监控并支持原版 AI 随从包)。
潜在冲突:
- 增强随从战斗AI的MOD可能会覆盖此MOD的效果。这会影响治疗者的角色和战斗距离。
影响随从跟随玩家移动方式的模组可能会覆盖此模组。这会影响跟随距离、躲避障碍物、沙盒模式和潜行移动。