《猩红》的兼容补丁合集 - 包括 Great Cities and Towns、JK's Skyrim、Quaint Raven Rock 和 Morthal Overhaul II。
本系列献给所有曾经关注过……的人。
斯嘉丽号——一艘可建造的船 但他们没有把它添加到加载顺序中,因为它没有针对Nexus上一些规模更大、内容更丰富的城市和城镇MOD的补丁。我还没有提到过。
每一个 模组 - 我不太确定有多少人对使用 Scarlett 感兴趣,但我已经尽力涵盖了主要的改动。所有改动的图片都已在“图片”选项卡中提供。
那么,事不宜迟——所有人各就各位,准备起航。
涵盖的模组: (除了《猩红》之外)晨星城 - 删除了一艘挡路的划艇,并将斯嘉丽的划艇从码头下移出来,换上了原来的位置。
莫萨尔大城 - 将斯嘉丽的划艇从笼子围起来的区域移到它自己的码头上。
伊瓦斯泰德大镇 - 调整了划艇的位置,使其不再与桥梁相交。
孤独之城 - 将其中一艘长船向下移动了几块木板,并建造了一个新的码头,这样“斯嘉丽号”的梯子就不会悬在开阔的水面上。
大城市——小城市和城镇 - 将 Morthal 和 Dawnstar 的补丁合并,使它们指向正确的 .esp 文件。Ivarstead 和 Solitude 仍然需要模块化安装。
(如果您使用所有城市,也可以在模块化包中找到晨星城、莫萨尔、伊瓦斯泰德和孤独城的补丁。)
JK的《上古卷轴5:天际》 - 将莫萨尔的划艇移到原有划艇的位置,将伊瓦斯泰德的划艇移开人行道,并将里弗伍德划艇顶部的碎片清除掉。
JK的河木镇 - 与 JK 的 Skyrim 版本相同的更改,但适用于独立的 Riverwood mod。
莫萨尔大修 II - 将小船移到码头下方,使其不在棚子下面。
古雅的雷文岩 - 删除了一艘划艇,这样斯嘉丽的划艇就不会卡在里面了。
拯救冰行者 - Icerunner补丁
是 兼容
孤独码头如果你正在运行那个程序的话。非常感谢 Keysmash101 和 CommanderAbsol 确认该补丁确实有效。
如果有人需要城市补丁,请告诉我!我测试了所有其他“伟大城市”系列MOD,包括“首都风盔城扩展”、“瑞夫顿丘陵”和“孤独城码头”,发现它们都兼容,无需任何修改。我还没研究过“北方之城”,因为据我所知它只是美化了城市,并没有添加任何新建筑,但如果需要的话,我很乐意再看看。
其他人的补丁:JK的孤独郊区 我之前误以为那是JK的《上古卷轴5:天际》的一部分,但KaiserOmega已经修复了。非常感谢!
已知问题和可能出现的投诉:- 伊瓦斯泰德大镇补丁被标记为“GC Ivarstead”而不是“GT Ivarstead”,但不用担心,它仍然指向正确的文件。
- 部分船只的“生成点”仍然会让玩家出现在一个略微不合理的位置。我本以为已经把它们移到了更合适的位置,但无论我怎么调整,原来的生成点依然存在。幸运的是,玩家不会出现穿模或沉入水下的情况,这算是个好消息!
我认为所有补丁都没有标记为 .esl,这样它们才能正常加载。
后 他们试图覆盖的模组。
- 我玩的是 Skyrim SE,所以这些补丁都没有在 LE 或 AE 上测试过。(如果有人在 AE 上测试过并且没有冲突,请告诉我!我会标记出来。)
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DynDolod 错误 我已在“其他补丁”部分添加了一个实验性补丁来尝试修复这个问题。这个补丁主要尝试消除有时会导致 DynDolod 出错的奇怪 FormID 错误。我还没能重现最初的错误,所以我不确定这个补丁是否真的达到了预期效果,我只知道它似乎不会破坏任何已有的功能。
使用风险自负。 (但如果有效的话,也请反馈一下。)
未来/当前计划:- 查看 Better Docks 是否需要补丁。
- 记住如何制作 FOMOD,因为我上传的那些模块化的东西其实可以做得更容易。
- 将尽可能多的补丁转换为 .ESL 格式,用于所述 FOMOD。
- 想办法在船上的旅行菜单中添加一个新的停靠点。(这是一个持续存在的问题,而且
还 很遗憾,这影响了我为开放城市系列制作补丁的能力。)
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截图分别使用以下两种方式拍摄:原版 Skyrim 搭配 DaVinci Reshade,以及 Skyrim 搭配 DaVinci ReShade、Obsidian Weathers、SFO II、Realistic Water Two 和多种材质模组的组合,其中一些可能是 Noble's Skyrim,也可能不是。
所有人员,与导航站保持安全距离,并开始正常值班。