XP32 Maximum Skeleton Special Extended 是 XP32 Maximum Skeleton Extended 的 Skyrim Special Edition 版本更新。
描述
XP32 最大骷髅特殊扩展 这是更新内容
XP32 最大骨骼扩展 适用于《上古卷轴5:天际 特别版》……
要求
(除非模组作者明确声明必须覆盖 XPMS(S)E,否则任何模组都不应覆盖 XPMS(S)E)
XPMS(S)E 版本 5 现在有 3 个不同的安装程序版本:Minimal、Basic 和 Extended。
极简主义:无要求
基本的:天际省的新闲置物品 或者
新统治计划 - 复仇女神无限行为引擎扩展:骨骼绑定:
-
天际省的新闲置物品 或者
新统治计划 - 复仇女神无限行为引擎XPMS(S)E 比赛菜单:
-
适用于 SE/AE (Nexus) 的 Racemenu 或者
Racemenu SE/AE(Patreon) (前三天在 Patreon 上可提前体验最新版本)XPMS(S)E MCM:
-
SKSE64-
天际省的新闲置物品 Nemesis 用户:
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack 修复 和
针对 XPMSSE 的优化脚本 这些模组包含了对 XPMS(S)E MCM 的修改,使其能够与 Nemesis 兼容,并且修复了原版 XPMSE - Fixed Scripts 模组导致的共同存档文件过大的问题。如果您希望 Proteus 正常工作,请不要安装 Fixed Scripts 模组。
-
适用于 SE/AE (Nexus) 的 Racemenu 或者
Racemenu SE/AE(Patreon) (前三天在 Patreon 上可提前体验最新版本) )
增强角色编辑[/url]\原版用户:
解压 RaceMenu bsa 文件,仅安装 nioverride.pex 和 skee.dll/ini 文件。)同时使用时的建议
简易双鞘:
XPMSSE 左手刀鞘旋转修复自动骨骼补丁 补丁、追随者和基于 XPMS(S)E 的模组
安装
使用支持 Fomod 的 Mod 管理器:例如,Mod Organizer 或 Vortex 都可以。
完全卸载:- 将 XPMS(S)E MCM 和 XPMS(S)E RaceMenu 插件中所有与 XPMSE 相关的滑块设置为默认值。如果您忘记了这一步,可以使用以下方法:
NetImmerse Override Cleaner SE 为了修复问题,它可能会删除超出所需范围的文件。
- 在您的模组管理器中卸载 XPMS(S)E。
特征:
身体和物理支撑:- 乳房和臀部物理学 [BBP]
- 乳房和臀部的柔嫩物理学 [TBBP]
- 3 乳房和臀骨[3BBB]
-
HDT蒙皮网格物理 [HDT-SMP]-
CBP物理-
CBPC - CBP 物理与碰撞,适用于 SSE 和 VR 兼容支持的模组:-
NiOverride 姿势调整 + 对象 SE-
致命的肢解 -
Ecotone 双层护套-
脆弱的布娃娃 (包含在 XPMSE 中)
-
魔力乳头 -
逼真的布娃娃和力量- SAM - 男士体型图谱
-
SOS - 天际的巨根 (完整版和精简版)-
视角之乐-
UN7B-
真实长矛战斗 - 武器和动画
无需技术支持即可兼容的模组:-
增强角色编辑 SE (自带 XPMSE 框架)
替代方案
在安装步骤中
游戏内自定义选择该选项
RaceMenu + XPMS(S)E MCM + 武器样式“ 或者 ”
XPMS(S)E MCM + 武器样式“。”
光ESP
XP32 Maximum Skeleton lite 允许您将 XPMSSE 转换为轻量级 esp,并保留与 Racemenu 和 SOS 相关的所有功能。
在安装步骤中
游戏内自定义选择该选项
比赛菜单“删除文件应该不再必要了。”
SOSRacemenu 作为轻量级 esp
安装补丁后,您可以将 SOSRacemenu.esp 转换为轻量级 esp 文件。
LoverslabXPMS(S)E 赛车菜单插件和 MCM 功能:
XPMS(S)E 赛车菜单插件:- 武器风格,游戏中的移动武器
- 缩放、位置、旋转滑块
- 与身体相关的滑块
- SOS/SAM 相关滑块
- 女性专属相关滑块
- 兽人种族专属相关滑块
- 第三人称和第一人称尺度
-
可扩展跟随者框架 4兼容的
XPMS(S)E MCM:- 武器风格,游戏中的移动武器
- 包含调试信息的 Iinformation 选项卡
XPMS(S)E 竞速菜单插件 - 武器:缩放模块:- 修复了游戏中女性角色武器缩放的问题,感谢 Bethesda,干得好!
- 与 Racemenu 中的武器缩放编辑兼容
- 已禁用
增强角色编辑 SE 出于兼容性考虑
样式模块:- 管理玩家角色和非玩家角色的样式
- 管理
箭矢/弩箭,
弓/弩,
巨剑\战斧\战锤 和
魔法 动态设置样式,以修复视觉问题并分离共享节点
- 管理样式的动画切换,这些动画包括:
箭头绘制,
弓箭装备、待机和攻击,
巨剑\战斧\战锤装备 和
魔法攻击、施法、专注、待机、移动和冲刺 -
增强角色编辑 SE 有
XPMSE 库:- 添加供模组制作者使用/复制的常用功能,例如骨骼检查或操作
武器姿势(风格)列表
斧头:0:默认值
1:Groovtama 的《Reversed Axes》
2:Groovtama 的《Axes on Back》
剑:0:默认值
1:
单手剑背在背上 作者:xp32
2:
SWP单手剑背 作者:Metal-Gear-Rex
3:
FSM剑刃朝上 伏见
4:
左腰部佩戴双剑 作者:绫芽
5:
不再有悬而未决的利剑 作者:Akakus
匕首:0:默认值
1:
后腰上的匕首 作者:xp32
2:
脚踝上的匕首 作者:Metal-Gear-Rex
双手武器(巨剑和战斧/战锤):0:默认值
1:
SWP 双手武器背在背上 作者:Metal-Gear-Rex
2:
FSM双手转动并放在腰部 伏见
弓:0:默认值
1:
霜落弓 切斯科
2:
反向更好的弓 由 Messes With Wolves 创作
3:
FSM 转弯弓 伏见
掤:0:默认值
1:
霜落箭袋 切斯科
2:
霜落箭袋 作者:xp32
弩:0:默认值
1:
霜落弓 切斯科
箭袋:0:默认值
1:
霜落箭袋 切斯科
2:
左髋部螺栓 作者:xp32
3:
实验型髋螺栓 作者:xp32
4:
美观的箭筒 作者:伊莎拉·梅拉丁
魔法:0:默认值
1:
魔力乳头 作者:ElPsyCongroo
喊:0:默认值
1:
阴茎喊叫 作者:ElPsyCongroo
请支持这些模组作者,表达你的支持!模组制作者/动画师专区
有关模组制作和动画相关内容,请参阅“杂项”文件。 如何使尾部与 XPMSE 尾部位置滑块兼容:
1. 将尾部网格导入 Nifskope
2. 将以下节点名称替换为新的节点名称
- "NPC 骨盆 [Pelv]" => "尾巴"
- "NPC 脊椎 [Spn0]" => "NPC 尾脊椎 [Spn0]"
- "NPC 左大腿 [LThg]" => "NPC 尾巴 左大腿 [LThg]"
- "NPC 右大腿 [RThg]" => "NPC 尾巴 右大腿 [RThg]"
3. 保存尾部网格
FNIS骨骼编号(这与骨骼无关):- XPMSE HDT 骨骼绑定:115 根骨骼
- XPMSE BBP 骨骼绑定:129 根骨骼
骨骼命名和前缀规则:用于网格和Havok动画的节点NPC => 网格骨骼
HDT Physic 独家HDT => 专属 HDT 运动骨骼
XPMSE 具有独有的节点CME => 额外的 CME/RM 骨骼,当在游戏中使用 racemenu/vanilla 时,可以使用自定义数据进行设置;当使用 ECE 时,这些骨骼则无法设置。
MOV => 武器插槽节点,请勿重命名,可使用自定义数据进行设置
动画师的模组资源
你是动画师吗?何不看看这个?Bakafactory 为最新体型制作的双足控制器模型。
警告:您必须使用此模组中的骨骼列表,否则您的动画将无法正常工作。
BakaFactory 1.11V 人类双足机器人模型