模组管理器2

创作者: ModOrganizerTeam
已更新:2024-08-04 16:31:44
140.7MB

关于此 MOD

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。








(视频由DarkPopulous提供)



Mod Organizer 2是由Tanning创建的Mod管理器,除了已经支持的所有32位游戏MO1外,还支持Skyrim Special Edition和Fallout 4等64位游戏。
当Tanning被Nexus团队雇佣来开发他们的新Vortex模组经理时,他停止了这个项目。
MO2没有完成,留下了许多问题。在SkyrimSE发布后,LePresidente设法将其修复到可用状态,增加了对它的支持,并发布了v2.0.8。
在2017年底又有一些程序员出现后,该项目再次加快了速度,并且完成了大量的工作!

感谢Tanning、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59和许多其他开发人员。

特别感谢所有不和谐服务器的测试人员和所有参与支持该项目的人!


MO2团队:
剧透:
展示

当前首席开发人员:
麻风病人
西拉尔
AL12
霍尔特59

退休首席开发人员:
擦除多路复用器
LostDragonist 的


开发者:
bshd // 空间
任何老名字3
项目567
取消订单
Liderate

社区经理:
过时的DTV//ponurymazepa

MO1遗留开发:
Nyreen Kandros

Contact: Mod Organizer 2 Dev Discord




Mod Organizer v2.5.2已经发布,请参阅日志部分了解所有更改。
Mod Organizer 2完整变更日志[github.com]


注意!新版本需要安装最新的Visual C++redists(14.40.33810.0):https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
注意!新版本需要。已安装.NET Framework 4.8:https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

模组组织者1遗产(感谢enpinion):
剧透:
展示

最近,Nexus改变了他们的服务,以符合欧盟的新规定。这些更改要求使用它们的程序(如MO1、NMM和MO2)进行更新,以便仍能使用Nexus集成。
尽管MO1已经寿终正寝,不会得到任何未来的更新,但enpinion设法构建了MO1代码,并能够解决这个问题。我们与Tanning(MO1和Mo2的原始创建者)进行了讨论,并决定在这里托管固定的Legacy版本。这并不意味着Mo1将收到任何进一步的更新,也不意味着它以任何方式得到支持。Mo2团队将继续致力于Mo2,并努力使其成为更好的项目。

链接到Mo1源代码:http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1原始页面:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo 1.3.15更新日志*:
模块管理器1.3.12
———————
*已更新为Nexus的下载URI
*更新到Qt 5.4.2

模块管理器1.3.13
——————-
*实现SSL/TLS功能(支持https)。

模块管理器1.3.14
——————-
*通过CDN下载,并添加了一种获取查询元数据的替代方法
*Nexus错误的文件内容头导致的错误#299现已修复。感谢Mod Organizer 2团队诊断问题。

模块管理器1.3.15
*EU#1下载服务器解决方法已应用。
*默认选项卡已恢复。

已知问题:
——————————-
*所有MO1.3.11已知问题。
*由于Nexus服务器问题,从Nexus下载仍然会出现错误(他们已经得到通知并正在调查),特别是#EU1服务器似乎没有返回正确的下载网址。一种解决方法是在MO设置中选择CDN服务器(现在能够提供高级服务)作为最喜欢的服务器。如果这仍然不起作用,您应该尝试设置另一台服务器(不同于EU1)。
*UI不是DPIAware。这是基于Qt的旧应用程序中众所周知的错误。

图书馆详细信息:
OpenSSL-1.0.2 版本
比重:4.16.9
zlib:1.2.11
重症监护室:53
积分将用于enpinion的修复和Tanning的程序。



Mod Organizer 2是社区手中的一个开放项目,有需要解决的问题和可以添加的东西。MO2真的需要开发人员,如果你有编程技能和一些空闲时间,你真的可以改善模组社区的体验。
剧透:
展示

要了解更多信息,请加入开放的MO2 Development discord服务器:模组组织者2[不和谐.gg]
您可以在此处找到MO2代码:https://github.com/Modorganizer2
它被细分为许多存储库,可以在Modorganizer2 GiitHub组织存储库下找到。
要在MO2机器上构建和设置开发环境,有一个伞形项目可以处理它。以下是设置开发环境的说明。
如果你想帮助将MO2翻译成你的语言,你也应该加入discord服务器,并前往#translation频道。

通过社区少数人的努力,MO2已经取得了长足的进步,现在需要更多的人走得更远。(如果没有人来修理,事情就不会得到修复)


MO2幸存下来是因为人们自发地在可能的地方提供帮助,没有人强迫他们继续将有限的空闲时间花在这个项目上。
所以,没有什么值得期待的,一切都值得感谢。



简短版本:
Mod Organizer 2(MO2)是一个功能丰富的Mod管理器。
MO2非常先进,专门用于贝塞斯达游戏。

支持的BGS标题包括:
剧透:
展示
  • 晨风
  • 遗忘(*)
  • 辐射3
  • 辐射NV
  • 两个荒原的故事(TTW)
  • 天际
  • 天际
  • 天际VR
  • 辐射4
  • 辐射4 VR
  • Enderal(Steam版)
  • 地方特别版
  • 星空
(*)要将OBSE与Mo2一起使用,您需要遵循以下步骤步骤[github.com]否则,您将无法加载它。


MO2还支持许多其他游戏,具有不同程度的鲁棒性。

这些标题目前包括:
剧透:
展示
  • 阿甘之城
  • 赛车设置
  • 黑白2
  • 刀锋与巫术
  • 控制
  • 赛博朋克2077
  • Daggerfall团结
  • 暗黑地牢
  • 魔法与力量的黑暗弥赛亚
  • 黑暗灵魂
  • 神性:原罪(及增强版)
  • 龙腾世纪:起源
  • 龙腾世纪2
  • 黑暗觉者
  • 末日危城
  • 地牢围攻II
  • F1 2023
  • FF7重制
  • GTA 3最终版
  • GTA:圣安德烈斯最终版
  • GTA:副城最终版
  • 克尔巴尔太空计划
  • 王国来拯救
  • 大师决斗
  • 《合金装备2:自由之子》大师收藏
  • 《合金装备3:食蛇者》大师合集
  • 微软飞行模拟器2020
  • 镜之边缘
  • 怪物猎人:崛起
  • 怪物猎人世界
  • 《山与剑II:旗手》
  • 需要速度:高赌注
  • NieR:自动机
  • 无人深空
  • Sekiro:阴影死两次
  • 模拟人生4
  • STALKER异常
  • 星露谷物语
  • 明星板块
  • 星球大战:战争中的帝国
  • 星球大战:战争中的帝国-腐败的力量
  • 水下航行
  • 水下航行:零度以下
  • 无限试驾
  • 无限试驾2
  • 以撒的捆绑:重生
  • 巫师
  • 巫师2:国王的刺客
  • 巫师3:狂猎
  • 托尼霍克极限滑板3
  • 托尼霍克职业滑板4
  • 托尼霍克地下滑板
  • 托尼霍克地下滑板 2
  • Trackmania永远联合
  • 经典列车模拟器
  • 瓦尔海姆
  • 战场女武神
  • 避世之血族
  • X飞机11
  • 宙斯与波塞冬



MO2与更传统的mod管理器的区别在于,它不以任何方式修改“香草”游戏安装。模组实际上并没有安装在游戏文件夹中,而是分别保存在各自的文件夹中。游戏INI配置文件没有被触及,取而代之的是MO2使用它自己的设置。
这样,模组只有在游戏从MO2启动时才是“活动的”,而如果它正常启动,它将处于“香草”未移动状态。

这对用户意味着,启用/禁用mods实际上不需要任何文件传输,可以立即完成。模组“安装”的顺序也可以随时通过拖放进行修改,轻松更改哪些模组会赢得文件冲突。

用户可以通过使用启用的模组的不同配置文件,只需点击几下即可更改整个设置。每个配置文件都有自己的模组和插件顺序,甚至还有自己的INI文件集,与MyGames中保持不变的文件不同。

用户应使用集成的INI编辑器在MO2中更改INI设置。如果他们需要其他程序来查看已安装的模组,他们可以将其添加到可执行文件列表中,并从MO2启动,以便显示模组。

长版本:

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

关于MO2的特殊事实是,它使用虚拟文件系统(VFS),而不是将您的模组实际安装到游戏的Data文件夹中。
MO2使用VFS来欺骗游戏和其他程序,使其认为模组安装在数据文件夹中,而实际上它们安装在自己的单独文件夹中。这个VFS被称为USVFS(用户空间VFS),它与MO1使用的VFS不同,因为旧的VFS不支持64位程序,但它的工作原理类似。
这意味着只有通过MO2启动的程序才能看到模组,而对于世界其他地方的游戏来说,游戏将仍然是香草。

VFS的工作原理是钩住目标程序(及其任何子进程),拦截所有访问文件和文件夹的请求,如果这些请求指向游戏数据文件夹,则usvfs将进行干预并更改答案,使程序看起来所有Mods文件都位于那里(这种行为类似于某些类型的恶意软件的行为,这就是为什么一些防病毒软件会错误地标记usvfs)。
该系统允许一个不占用空间的特定于进程的虚拟文件夹,并且可以在不实际移动或复制任何文件的情况下进行交互。

usvfs的实现非常复杂和低级别,它挂接了Windows API调用,在挂接的更改过程中保持共享记录,如实时添加文件和删除文件。
Usvfs是一个独立的库,可用于MO2以外的不同应用程序,因此它不像MO1 VFS(hook.dll)那样包含特定于MO的代码。

与Mod Organizer 1的区别:

MO1和Mo2可以被视为不同的程序。两者之间的主要区别在于Mo1使用的虚拟文件系统(vfs)不支持64位游戏。由于这个原因,MO2有一个全新的vfs库(称为usvfs),它也支持64位程序。这个库与程序的其他部分更加独立,甚至可以被其他程序使用。

另一个主要区别是,Mo1有一个特殊的系统来管理贝塞斯达档案馆(BSAs)。
Tanning(MO1和MO2的创建者)决定不在MO2中包含此功能,因为它颠覆了游戏实际加载档案的方式,导致依赖原始系统工作的工具和模组出现问题。此外,使用新的虚拟化库实现该功能并使其与所有支持的游戏一起工作(MO1系统基于黑客攻击)非常复杂。
根据他的经验和他在Mo1上遇到的所有问题,Tanning得出的结论是,使用一个不遵循游戏规则的特殊BSA管理系统是一个错误。
我们同意这一事实,因为我们看到了它造成的问题和该功能所需的妥协。

不过,我们正在恢复BSA(以及BA2等所有其他类型的档案)解析以进行冲突检测。这一次,它将遵循标准游戏规则,即:
所有档案都是按照插件加载的顺序加载的(在Mo2中,你不能禁用虚拟插件),之后所有松散的资源都会加载到顶部。因此,松散的资产不能被档案覆盖。
我们正在寻找直观显示BSA冲突的最佳方法,因为它们不再遵循左窗格顺序,而是遵循右窗格顺序。
我们将研究将来不使用虚拟插件加载BSA的方法。

MO2当然得到了社区的积极发展,而Mo1没有,这意味着MO2中有新的功能,而且还会有新的特性。
在这里列出所有内容太长了,因此无法更好地了解Mo2添加的所有内容。我们邀请您阅读LOGS选项卡下的变更日志。



剧透:
展示

主要特点

MO具有其他任何可比工具都没有的几个独特功能:
  • Mods彼此完全隔离->不再有杂乱的数据目录(1)
  • 个人资料(2)
  • 拖放加载顺序和安装顺序管理
  • 完全控制BSA文件的优先级(3)(正在评估的功能)
  • Nexus集成,便于下载、安装和更新模组
  • 对手动安装程序的GUI支持
  • 与BAIN和fomod安装程序部分兼容
  • 保存游戏查看器
  • 从保存游戏数据中激活所需的插件
  • 档案失效
  • 存档提取
  • 有限的文件预览(文本、纹理)
  • 对模组进行分类以获得更好的概述(可定制)
  • 轻松查看文件冲突
  • 帮助和教程系统
  • 从同一安装管理多个游戏实例
  • 支持晨风, 遗忘, 辐射3, 辐射NV, 两个荒原的故事(TTW), 天际, 天际, 天际VR, 辐射4,以及辐射4 VR
  • 安装程序处理最小的依赖关系。Standalone需要MSVC 2019可再分发软件。
  • 工程本地化(按完整性)
    • 发布时:
      • 西班牙语
      • 葡萄牙语(巴西)
      • 法语
      • 荷兰的
      • 波兰语
      • 中文
      • 意大利语
      • 德语
    • 未发布:
    • 停滞
      • 俄语
      • 韩语
      • 中文(台湾)
      • 日语
    • 最少(需要翻译)
      • 匈牙利语
      • 芬兰语
      • 捷克
      • 瑞典语
      • 罗马尼亚语
      • 土耳其语
  • 自动自我更新


MOD隔离

mod隔离意味着每个mod都安装在实际数据目录之外的自己的目录中。
通过一些神奇的MO,然后向游戏(以及在数据目录上工作的任何其他第三方工具)显示一个“虚拟”
数据目录是实际数据目录和所有mod目录的合并。
这样,当您安装mod时,任何文件都不会被覆盖,您的数据目录可以保持原始状态。
你可以简单地从gui中更改mods的“安装顺序”,然后卸载或暂时停用一个mods
而不会破坏其他模组。


简介

使用MO2,您可以在不同的游戏中激活不同的模组。你可以将已安装的模组视为模组池,对于每个配置文件,你可以有一组不同的模组处于活动状态。禁用的模组对游戏不可见;就游戏而言,他们根本不在那里。

保存(以及它们的脚本扩展器对应物)可以在配置文件内逐个字符地传输或复制(并退出),然后您可以在游戏中仅加载这些配置文件保存。

您还可以将单个设置文件复制到配置文件中,这些设置对该配置文件是唯一的。设置也可以在MO内部或通过MO运行的工具进行独立编辑。(以这种方式编辑时,设置文件将显示在其标准位置。)

(此功能已被Tanning从MO2中删除,正在等待审查)


BSA优先级
(此功能已被Tanning从MO2中删除,正在等待审查)

BSA文件是包含纹理、网格、声音、脚本等资产的档案…
所有vanilla数据都驻留在BSA中,默认情况下,Skyrim Creation Kit会将mods的资源打包到BSA中。传统上,您无法控制BSA和“松散”文件(即:作为单个文件的资产)之间的优先级,BSA总是会被覆盖。因此,如果你想使用BSA的文件而不是mod的“松散”文件,你必须手动找出并删除正确的文件。

MO修复了这个问题,可能它是唯一可用的工具。在UI中,检查所有要加载的BSA,就可以开始了。来自BSA的文件根据其安装顺序具有优先级(左窗格)->它们会覆盖优先级较低的mods中的文件,而不会覆盖优先级较高的文件。启用BSA的限制约为8000)



虚拟文件系统


为了发挥其魔力,MO的一部分需要在游戏运行时处于活动状态。要实现这一点,您可以从MO用户界面启动游戏。GUI还提供了创建快捷方式的选项,这些快捷方式将激活一个最小的MO实例(基本上只是一个对话框)并立即运行游戏(或相关工具)。如果你想让一个工具看到模组,把它作为可执行文件添加到MO2中。


对于Oblivion(所有版本)玩家:要允许MO2正确加载OBSE,您需要遵循以下步骤这些步骤[github.com].





剧透:
展示

Mod Organizer 2支持第三方插件!
这些只需放置在Mo2安装位置的Plugins文件夹中即可工作。Mo2通过其设置菜单提供插件管理。

你可以编写自己的C++,现在甚至可以编写Python插件(多亏了AnyOldName3的工作)来为MO2添加功能,Python插件特别有趣,因为它们不需要你编译任何代码,因为你可以简单地将.py文件放入插件文件夹中。

Mo2已经为当前功能的许多部分使用了插件(支持的游戏是插件,BSA提取器是插件,纹理预览是插件等)。
您的第三方插件可以在Nexus、GitHub或您喜欢的任何地方分发。如果它们运行良好,并且对大量用户有用,我们很乐意根据您的要求考虑将其纳入主Mo2版本。

在这里,你可以找到更多关于编写自己的Mo2插件的信息:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
查看现有插件可能是学习的最佳方式,因此我们将在此处列出现有的Mo2插件以供参考。

已知的MO2第三方插件列表(请随时添加自己的插件):MO2维基

MO2版本中集成的所有插件列表:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

通过discord服务器联系我们:https://discord.gg/r7c9atzYRx
如果你想了解更多关于创建插件的信息,或者你想让你的第三方插件在Mo2页面上列出。





剧透:
展示


Mod Organizer 2不应安装在受系统保护的文件夹中,如Programs Files(x86)。
另外,请避免在Game文件夹中安装MO2,因为这会导致vfs库出现问题。
Mo2是一个64位应用程序,因此需要64位操作系统才能运行。

安装程序:
对于非便携式实例安装来说,最简单的方法是使用安装程序,只需下载并运行exe并指定安装目录即可。它将下载并安装运行MO2所需的所有必要组件。

如果你想使用安装程序更新现有的Mo2安装,只需选择当前的Mo2文件夹作为安装位置,安装程序就会处理其余的事情,而不会危及你的改装安装。

由于Windows往往比手动提取的文件更信任安装程序文件,因此使用安装程序可能会提供更无问题的体验。

档案文件:
通常非常适合便携式安装,只需将MO2提取到您想要管理的每个游戏的新位置即可。它仍然可以用于实例化安装。

在解压Mod Organizer 2压缩包之前,请确保打开属性,如果出现“解除阻止”,请点击。如果不这样做,那么在尝试使用Mod Organizer时,各种库可能无法加载或运行。这可能会完全破坏某些安装程序或虚拟化系统。

如果你想更新现有的Mo2安装,通常最好按照以下说明进行干净的升级:
1.转到MO2安装目录,删除除\downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini和categories.dat之外的所有目录和文件(保留这些目录和文件,删除其余目录和文件)。
2.将新版本解压缩到此位置。
3.启动MO2。

要求:
Mod Organizer 2依赖于MSVC 2019运行时库。您必须下载并安装此软件,以便MO2正常工作(除了上面写的额外步骤)。下载并安装2019可再发行版的x64版本:
VC重新显示x64
如果你没有Win10,你可能还需要:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
安装程序版本应自动为您处理此步骤。

注:
安装后,请确保MO2目录和/或文件已从您可能安装的任何防病毒软件中排除。MO2的虚拟化系统挂接到正在运行的应用程序并修改系统调用,许多防病毒软件不喜欢这样。

从Mod Organizer 1迁移:
GamerPoters在他的官方MO2指南的这段视频中介绍了这一点(我们强烈推荐):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc



Mo2是一个64位应用程序,因此需要64位操作系统才能运行。
Mod Organizer 2适用于绝大多数工具。这意味着它们可以在“虚拟”数据树上工作。
测试的应用程序包括:OBMM(尽管OMOD脚本可能无法正确编译)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD……等等。

如果您发现应用程序不起作用,请向我们报告。



剧透:
展示

Q: 当我通过MO2运行程序时,它看不到我安装的模组!
A: 首先要尝试的是使用“重启”选项重新启动电脑(关闭+启动并不能解决问题),这将解决由清理程序(如CCleaner删除Windows事件日志)引起的问题,这反过来会破坏VFS,因此您应该避免清理这些日志。
如果重新启动没有修复它,那么您的防病毒软件很可能会阻止VFS。要查看是否是这种情况,请暂时禁用AV的实时保护并重新安装MO2(以确保AV没有删除一些)。如果这仍然不起作用,那么你应该检查这个故障排除维基:
 问题[github.com]射击[github.com]
如果这也不起作用,您应该尝试加入MO2-dev服务器并解释问题,其他用户和开发人员将尝试帮助解决问题。

Q: 我安装了一个mod,但它不起作用!
A: 请首先验证目录结构是否正确。许多模组没有打包以便于安装。MO mod目录中的文件应与游戏中Data目录中的档案相匹配。您可能需要移动文件。游戏中未显示模组也可能表明您的MO2文件已被Windows或防病毒软件阻止。在报告您的问题之前,请先解决评论中粘贴的任何已知问题。

Q: 使用Mod Organizer对性能有何影响?
A: 应用程序运行后,没有额外的磁盘访问,对CPU的影响最小。MO2本身应该具有最小的内存影响和对性能的影响。在您报告使用MO时的性能问题之前,请确保不是安装的模组导致的!
MO对性能的唯一影响可能是在启动时,游戏正在搜索文件并路由到虚拟化目录。加载游戏后,很少有游戏被路由到VFS。

Q: Mod Organizer可以管理驻留在数据目录之外的mods(即FXAA/ENB、BOSS等)吗?
A: 不,MO2旨在管理明确放置在Data目录中的mods。使用或覆盖游戏主目录中DLL文件的模组不在MO2的范围内。然而,某些应用程序,如脚本扩展器和LOOT,会被检测到并自动添加到MO2启动器中。此外,大多数工具都可以通过MO2运行,以获取虚拟化模组。

Q: 我如何知道MO是否有效?
A: 安装一个有明显影响的模组!此外,请检查是否已创建modorganizer和usvfs日志。您可以通过MO2的界面打开日志目录。

Q: 我想卸载MO,我该怎么办?
A: 首先,在MO中,转到设置并选择加载机制的“Mod Organizer”。关闭MO,然后停止使用它。如果你使用了安装程序,标准的Windows卸载工具应该会删除所有核心MO文件,但可能会留下你的配置文件、模组和下载。如果您确定不再需要Mod Organizer目录中的任何内容(如Mod存档、savegames),则可以删除该目录。如果你使用的是实例化安装,你的本地AppData目录中也可能有一个ModOrganizer目录,你也可以删除它。(同样,请确保您要删除这些目录,因为它们可能包含您的模组设置、保存和模组下载。)最后,如果您在模组管理器设置中移动了任何配置文件目录,这些目录也需要单独删除。

Q: 如何更新?
A: 当有更新版本的MO可用时,MO中的更新图标会被激活。只需单击它并按照屏幕上的说明进行更新。有时,当你第一次点击更新图标时,MO只会说它已登录Nexus,而不会说其他任何信息。在这种情况下,再次单击图标。
如果你想更新到测试版,或者更新过程因某种原因不起作用,你可以手动下载更新文件(从“更新”类别或“主”文件(如果最新版本存在)),并将其解压缩到你的Mod Organizer目录。如果你做得对,你应该被要求覆盖文件。确认一下。

Q: 一些模组显示有可用的更新,但没有(反之亦然)
A: 最可能的原因是mod作者没有以一致、合乎逻辑的方式对他的mod(或mod的文件)进行版本化。不可能解释所有这些案件。如果一个模组以一种荒谬的方式进行版本控制,那么作者就可以改变他们对模组进行版本控制的方式。

仔细看看版本号:“旧”版本可能被称为0.75.0,新版本可能被命名为0.8.0,而另一个mod的版本可能是0.8.0、0.9.0、0.10.0,其中0.10.0比0.9.0新。不可能同时支持这两种版本控制方案,因为第二种方案更标准、更有意义,这就是MO支持的(75大于8)。

一些模组也可能是0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0c版本,而另一些模组可能使用“a”表示alpha版本,使用“b”表示beta版本。同样,无法同时支持这两者,而且由于混合编号版本和字母没有意义,MO支持alpha/beta标记。

但是,如果您认为某个mod的版本正确,而MO对其处理不正确,请告知我们,并始终包含mod名称。请注意,在许多情况下,修复一个模组的版本解释可能会破坏另一个模组,我们将支持对大多数模组有意义的版本解释。

Q: SkyUI(或其他一些mod)安装程序表示未安装SKSE!
A: 由于MO当前的工作方式,安装程序无法看到SKSE。如果安装程序允许您在出现错误的情况下继续(SkyUI允许),请这样做,mod就会工作。如果安装程序不允许,您必须使用不同的安装机制(即手动安装程序)。我们将来可能会尝试虚拟化脚本安装程序。

Q: MO中显示的背书与页面显示的背书不同
A: 请验证您在MO和Nexus上使用相同的用户凭据登录。现在“检查更新”。这应该更新MO中的所有背书信息。

Q: 当我下载一些模组时,下载会显示一个警告标志,并且没有版本信息。“查询信息”也不起作用。
A: Nexus协议似乎有一个限制,导致页面只向应用程序报告30个文件。如果一个mod的文件超过这个数量,那么MO就看不到更新的文件。据我所知,这在我这边是无法修复的,必须由Nexus修复,否则mod作者需要清理他的旧文件。

Q: MO支持OMOD吗?
A: 还没有

Q: 您会添加对OMOD的支持吗?
A: 这是我们希望不久后能做的事

Q: 我可以在多个游戏中使用MO吗?
A: 是的。您可以通过按左上角的按钮并选择新实例来为新游戏创建新实例。另一种选择是为每个游戏简单地拥有一个MO2的可移植实例。请注意,MO2一次只允许打开一个实例,因此您不能同时运行两个MO2进程。

Q: ModOrganizer.log文件永远不会被截断?
A: 如果从MO启动的应用程序没有关闭,就会发生这种情况。这可能是一个在游戏结束后留下来的发射器。另一个不错的选择是Steam。如果您使用的是Steam版本的游戏(包括Skyrim的所有版本),请在开始游戏之前确保Steam正在运行。
此外,手动删除日志文件也是安全的。

Q: 我收到一个错误,大意是“在动态链接库LIBEAY32.dll中找不到序号xyz”或“QSslSocket:无法解析…”
A: 希望在最新版本的MO2上解决这个问题。

Q: 我想报告一个bug!
A: 请将问题发布到问题跟踪器https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues。请尽可能多地包含相关信息,尽可能少地包含无关信息。也就是说,如果你崩溃了,你的操作系统是相关的,但如果有翻译错误,可能就不相关了。
如果您之前报告过错误,请检查问题跟踪器,但如果您不确定,请随时报告,删除不正确的错误比通过电话了解问题要容易得多。

Q: 我怎样才能联系到你(丹宁)?
A: 如果您想报告错误或请求功能,请访问https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
否则,请通过nexus通过私信联系我,或通过gmx.net向sherb发送邮件
要联系MO2开发团队,您可以访问他们的公共不和谐服务器ModOrganizers开发者[不和.gg].



问题、难题和建议应报告给开放式不和谐服务器:模组组织者2[不和谐.gg]或者访问github页面(如果它们不是用户特定的):Github问题页面[Github.com].
Discord也是测试开发版本、报告和调查错误、讨论建议等的地方。除了开发人员,那里还有很多用户愿意帮助有问题的人,这样他们就不必亲自处理所有事情。
请不要在评论区发布问题,因为监控这些问题会非常低效,给开发人员带来不便。Discord和GitHub提供了更好、更有效的方法来跟踪问题,并直接与有问题的用户进行调试。



以下是一些主题和启动画面,您可以使用它们来定制Mod Organizer 2的外观和感觉:
剧透:
展示

包括主题:
论文主题AlcoholSwabs又名6788-00又名Kob
VS15主题缩放_输出
Skyim主题缩放_输出
透明风格主题格纳什
ciathyza的《夜之眼》主题(基于纸质主题)

通用主题:
Mod Organizer 2的黑暗模式
Mod Organizer 2的纸张主题-浅色和深色
VS15 Mod组织者主题

天际主题:
Mod组织者的天际主题

天际特别版主题:
飞溅主题模组管理器…
模组组织者-上古卷轴V主题
Mod Organizer 2的干净启动屏幕
dsg77的Mod Organizer启动画面
Mod Organizer 2启动画面
Mod Organizer 2的启动画面

余波4主题:
Mod Organizer 2启动画面项目

所有主题都适用于你正在管理的任何游戏,而不仅仅是上面列出的那些。

如果您想将您的主题/样式表/splashscreen添加到列表中,请就MO2 Dev不一致与我们联系。

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 的热门 MOD

探索适用于 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

SkyUI

schlangster2017-10-04 05:03:26

优雅、PC友好的界面模块,具有许多高级功能。

非官方Skyrim特别版补丁-USSEP

Arthmoor2025-09-01 07:56:09

《上古卷轴5:天际》特别版的全面错误修复模组。非官方Skyrim特别版补丁(又名USSEP)的目标是最终修复Skyrim特殊版中尚未正式解决的每个错误

模组管理器2

ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44

Mod Organizer(MO)是一个用于管理任意大小的Mod集合的工具。它是专门为那些喜欢尝试mods的人设计的,因此需要一种简单可靠的方法来安装和卸载它们。

静态网格改进模块-SMIM

Brumbek2018-07-05 02:28:26

一个巨大的项目,大大改善了Skyrim中无数静态3D模型的外观。基本上,这是我试图让天际线的建筑、杂乱、家具和景观变得更好。

SKSE插件地址库

meh3212020-02-24 19:31:54

包含头文件和数据库,使SKSE DLL插件易于版本独立。

赛车菜单

expired69782024-01-27 03:38:17

彻底检修角色创建菜单,包括新的自定义功能,如多个RGBA扭曲绘制、身体绘制、手绘和脚部绘制。(需要SKSE)

法术特长物品分发器 (SPID)

powerofthree2024-04-17 23:37:04

SKSE 插件,可以使用配置文件为游戏中的每个 NPC 添加法术/技能/物品/呐喊/礼包/服装/关键词/阵营。

表情丰富的面部动画 - 女性版 -

Niroku2019-12-07 19:22:37

此模组替换了玩家和NPC使用的人类和精灵的面部表情变形文件。此模组修改了所有动画,包括嘴唇、眉毛和眼睛的运动和表情。

使用 Xmod 解锁 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!