替代纹理

创作者: PeacefulEnd
已更新:2024-11-05 03:08:56
154KB

前置 MOD

使用 替代纹理 时将自动安装

关于此 MOD

该框架支持Stardew Valley中可放置对象、建筑物和实体的纹理变化。

Alternative Textures是一个框架,允许Stardew Valley中的对象、建筑物和实体的纹理变化。多个AT内容包彼此兼容,即使它们修改了同一个对象。

该框架还允许纹理仅在特定季节可用,以及mod作者设置某些纹理变化概率的能力。此外,可制作和家具对象可以设置动画!

Alternative Textures还支持添加香草和Content Patcher的建筑皮肤,以及动物皮肤/品种。





请参阅GitHub存储库以获取深度维基关于如何为“替代纹理”创建内容包。

请参阅中的示例包可选文件示例纹理变化包的部分。

内容补丁通用模组配置菜单支持!

JSON 资产动态游戏资产支持!

采用N皮肤兼容的!


实体(如农场动物)得到支持!



要使用此框架,您需要一个替代纹理内容包。这些内容包将为Stardew Valley中的一个或多个可放置对象添加纹理变化。

放置支持的对象时,它有机会使用默认游戏纹理或任何AT内容包提供的纹理变体之一。此功能可以通过框架的配置文件(或通过GMCM).

如果你想改变放置物品的纹理,你可以在上面使用油漆桶工具。这个工具可以从Robin那里买到。

油漆桶在wiki上了解更多详细信息。

画笔在wiki上查看更多详细信息。


剪刀在wiki上更改实体的纹理。

喷雾罐在wiki上更多细节。

纹理目录在wiki上更多细节。



有关一般示例包,请参见mod的存储库.

有关完整的家具示例包,请参见Inss94的包.



我可以毫无问题地卸载替代纹理吗?
  • 是的,游戏将只使用默认的香草纹理。

我可以卸载Alternative Textures内容包而不会出现问题吗?
  • 是的,游戏将只使用默认的香草纹理。

两个替代纹理内容包可以修改同一对象吗?
  • 对!该框架将从任一内容包中随机选取。

如何更改放置对象的纹理?
  • 使用油漆桶工具,可以从Robin那里购买。
  • 使用“绘制笔刷”工具从相同类型的对象复制和粘贴纹理。
  • 使用“剪刀”工具将纹理应用于实体,如农场动物。

如何禁用特定纹理?
  • AT包中的单个纹理可以通过以下方式禁用GMCM.

放置对象时如何禁用纹理随机化?
  • 您可以通过以下方式禁用纹理随机化行为GMCM.

为什么油漆桶上说这个季节没有其他纹理?
  • 此消息表示您正在使用油漆桶的物品在特定季节的内容包中没有可用的替代纹理。

有哪些局限性?
  • 看这里查看当前不支持的对象列表。
  • 请注意,随着兼容性的构建,此列表可能会随着时间的推移而变化。



翻译学分
  • 法语 - 穆阿哈拉
  • 韩语阿沙金。
  • 俄语-angel4killer
  • 泰语椭圆
  • 土耳其语 - 猫语
  • 乌克兰语 - 头, ChulkyBow



源代码是可在此处获取.

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