物品袋

创作者: SlayerDharok
已更新:2025-05-05 19:32:03
288KB

前置 MOD

使用 物品袋 时将自动安装

关于此 MOD

新增了几个可以存放其他物品的“背包”物品,而且只占用一个物品栏位。与箱子不同,背包会一直存放物品,有效增加了物品栏容量。


此模组新增了 4 种不同类型的背包,其中大多数背包都有 5 种尺寸(小型、中型、大型、巨型和超大型)。尺寸越大,可存放的同类物品数量越多,通常也能存放比小型背包更丰富的物品种类。每种背包都有其完全自定义的界面,可以按品质对物品进行分组,计算并显示同类物品的总价值,甚至可以在单个格子中存放超过通常 999 个物品上限的数量!

包袋类型:
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  • 捆绑袋
  • 存放未完成的社区中心物资包所需的物品
  • 背包
  • 几乎可以存放任何你想要的堆叠物品,就像在你的背包里嵌套了一个背包一样。
  • 仅存放标准物品,例如鱼、蔬菜、水果、可制作物品、资源、种子、文物、宝石、食物、动物产品等。
  • 不存放装备物品(戒指、帽子、衣服)、武器、工具等。
  • 标准袋
  • 每个柜子都存放着特定的物品。
  • 有几种不同的子类型
  • 宝石袋(用于盛放宝石,例如红宝石、祖母绿、黄玉……)
  • 锻造袋(可装煤炭、矿石、锭块、晶洞)
  • 矿物袋(用于盛放从晶洞中获得的矿物,例如方解石、砂岩、泥岩……)
  • 采矿袋(可装石头、煤炭、矿石、宝石、晶洞)
  • 资源袋(可装木材、纤维、石头、矿石、粘土等资源)
  • 建筑材料袋(可装木材、石头、栅栏、大门、地板、小路)
  • 树袋(可装树种(普通种子和果实种子)、树液采集器、树液采集器产品(如松焦油)、木材、树液、树肥、树果)
  • 动物制品袋(用于盛放动物制品,例如鸡蛋、牛奶、奶酪、鸭毛、蛋黄酱……)
  • 回收袋(用来装钓鱼时捡到的垃圾,比如报纸、浮木、碎玻璃……)
  • 战利品袋(内含常见怪物掉落物,例如虫肉、史莱姆、光/暗精华、蝙蝠翅膀……)
  • 采摘袋(可装采摘的物品,例如辣根、鲑莓、榛子、各种蘑菇、海胆等海滩物品等等……)
  • 文物袋(用于存放您可以捐赠给冈瑟的文物)
  • 种子袋(装种子)
  • 渔具袋(可装各种鱼类,包括蟹笼捕捞的鱼)
  • 农夫包(装肥料、稻草人和洒水器等农用必需品)
  • 食品袋(用于盛放熟食、常用烹饪食材、酒类、药品和自制食品)
  • 农作物袋(可盛放可种植的水果、蔬菜和鲜花)
  • Omni Bags
  • 内部可容纳其他包袋(每种包袋最多可容纳一个)


获取方式:
剧透:  
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你可以在很多商店买到这些包。一些大号的包包只有特定的卖家有售。想要收集全套包包,可以去拜访以下卖家:皮埃尔、克林特、罗宾、威利、玛妮、克罗布斯、矮人、马龙、桑迪和旅行商人。



背包也可以作为稀有掉落物从任何怪物身上获得。(掉落几率通常为1/100-1/300,具体取决于怪物的强度和击杀地点。)最大容量的背包极其罕见,或者根本无法从怪物身上获得。(这些设置可以在模组的config.json文件中更改。)


自动填充:
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自动填充功能可以通过点击背包菜单左下角的手形图标来开启。开启后,你拾取的物品会自动放入背包中。

在这个例子中,我捡到的3块石头会自动转移到我的采矿袋中。(袋子里的石头数量从45增加到48)


注意:您还可以为特定物品启用自动填充功能。如果您的背包已开启自动填充,请将鼠标悬停在物品栏上,然后点击栏位左上角的小手图标,即可切换该物品的自动填充。如果您有多个可以存放相同物品的背包,但您希望该物品自动填充到特定的背包中,此功能尤其有用。

自动填充功能仅在您拾取物品时触发,前提是您的物品栏中没有已存在的同类物品。例如:您的物品栏中有 998 个木材。您拾取 1 个木材。它不会自动填充,而是与之前的 998 个木材堆叠在一起。然后您又拾取了一个木材。此时,该木材不会在您的物品栏中创建一个新的数量为 1 的同类物品,而是会自动填充到您当前持有的背包中。自动填充功能不仅适用于添加到物品栏的物品。当您将物品存入箱子时,如果箱子中已有一个开启了自动填充功能的背包,也会触发自动填充。


要打开背包,只需在工具栏、物品栏或箱子内右键点击即可。(也支持游戏手柄操作)



最大最贵的包甚至可以容纳超过 999 件每种物品。



想轻松追踪社区中心礼包所需的物品吗?那就试试从旅行商人那里购买礼包袋吧!它会动态追踪你还需要多少物品才能完成礼包,并且还有自己的专属菜单:



背包几乎可以收纳任何可堆叠的物品,而不仅仅局限于预先设定的物品清单。由皮埃尔出售。





您可以通过点击右上角的排序按钮,按时间、名称、ID、类别、数量、单件物品价值、堆叠物品价值或物品相似度(相同ID但品质和/或价格不同)对背包进行排序。背包的自动填充功能略有不同。只有当背包中已存在相同物品的堆叠时,才会自动填充该物品。您可以将背包的自动填充优先级设置为低或高。(低优先级意味着模组会首先搜索非背包的物品进行自动填充,只有在找不到其他物品时才会填充背包。)

常见问题:
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控制台命令:
  • 此模组添加了几个 SMAPI 控制台命令,可用于在您的物品栏中生成背包,方便您无需购买或只是想试用一下。您也可以随时输入“help”来获取帮助。<commandname> “进入 SMAPI 控制台查看更多详细信息。
  • 玩家添加背包<size>- 将一个背包添加到你的物品栏。例如:&quot;player_addrucksack Giant&quot;
  • &quot;player_addomnibag<size> - 将一个万能包添加到你的物品栏。例如:`player_addomnibag Medium`
  • &quot;player_addbundlebag<size> - 将一个包裹袋添加到你的物品栏。尺寸必须为“大型”或“超大型”。例如:“player_addbundlebag Large”
  • 玩家添加物品袋<size><type>“- 向你的物品栏添加一个标准背包。类型是标准背包子类型的名称,例如“宝石袋”或“采集袋”。示例:“player_additembag 大型鱼袋”

这个功能在安卓系统上能用吗?
  • 以前是这样。现在不确定是否还这样,因为我已经很久没有维护安卓版本了。

这个游戏支持网络对战/多人游戏吗?
  • 可能不行。已经有很多玩家反映多人游戏中背包数据无法正确同步。如果要在多人游戏中使用,请自行承担风险,并确保所有玩家都安装了最新版本的ItemBags插件。

这个mod的配置文件在哪里?
  • 共有 2 个配置文件:
  • config.json - 位于模组的安装目录中。<GameInstallPath> \Mods\ItemBags\config.json
  • bagconfig.json - 在 v3.0.5 版本之前,该文件位于 SMAPI 的 mod 全局数据文件夹中,通常<AppData>\Roaming\StardewValley\.smapi\mod-data\SlayerDharok.Item_Bags\bagconfig.json。现在它位于模组的安装目录中。不建议编辑此文件,仅限高级用户。
  • 有关这些文件的更多详细信息,请参阅“文档”选项卡上的自述文件。

这些包太贵了!能降价吗?
  • 您可以通过编辑模组安装目录中的 config.json 文件来配置价格(以及其他一些数值),以满足您的需求。只需使用任何文本编辑器打开此文件,然后根据您的喜好更改数值即可。例如,如果您希望巨型背包能够存储数百件物品,您可以替换以下内容:

    {
      “尺寸”:“巨大”,
      “价格修正值”:1.0,
      “容量修改器”:1.0,
      “BasePrice”:1000000,
      “基本容量”:9999,
      “插槽”:72,
      &quot;菜单列&quot;:12,
      &quot;菜单槽大小&quot;: 64
    }

例如:

    {
      “尺寸”:“巨大”,
      “价格修正值”:1.0,
      “容量修改器”:1.0,
      “BasePrice”:1000000,
      “基本容量”:9999,
      “插槽”:288,
      &quot;菜单列&quot;:24,
      &quot;菜单槽大小&quot;: 48

    }

如何卸载?
  • 您可以像卸载其他模组一样卸载它——只需删除模组文件夹即可。但是,您应该先加载存档,清空背包中的所有物品,删除/丢弃背包,重新保存游戏,然后再删除模组文件夹。否则,您将丢失背包中存放的所有物品,并且存档文件中可能还会留下错误的物品!

源代码?

我可以把改装过的物品放在背包里吗?
剧透:  
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  • 是的,有两种方法可以在背包中使用改装物品: 
  • 第一种方法是将定义修改后背包设置的特殊 .json 文件放在此文件夹中: <ItemBags Install Path>\assets\改装包.(打造定制包袋)用户自制改装包)
  • 第二种方法是编辑 modded_items.json 该文件位于模组的安装目录中。此文件允许您指定哪些模组物品可以存储在预先存在的标准背包中。

modded_items.json 信息:
剧透:  
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[此文件支持通过 JsonAssets 或 ContentPatcher 添加到游戏中的常规对象。您可以在此文件中定义一些关于要存储的物品的基本元数据。

以下是一个简短的例子:

{
  &quot;CreatedByVersion&quot;: &quot;1.3.4&quot;,
  “Mods”:[
    {
      &quot;ModUniqueId&quot;: &quot;ppja.artisanvalleyPFM&quot;, // 这些项目所属的 manifest.json 的 &quot;UniqueID&quot;
      &quot;背包&quot;: [ // 所有将被修改以支持“ppja.artisanvalleyPFM”模组的背包数组
        {
          &quot;名称&quot;: &quot;农夫包&quot;, // 你想用来存放模组物品的包的名称。不包含包的大小。
          “项目”: [
            {
              &quot;名称&quot;: &quot;晾衣架&quot;, // 修改物品的名称
              &quot;IsBigCraftable&quot;: true, // 如果模组物品是可以放置在图块上的对象(例如熔炉、种子制造器、酒桶等),则为 true
              &quot;HasQualities&quot;: false, // 如果该物品有多种品质(普通/银/金/铱)则为 true
              &quot;RequiredSize&quot;: &quot;Large&quot; // 容纳此改装物品所需的最小背包尺寸。值必须为 &quot;Small&quot;, &quot;Medium&quot;, &quot;Large&quot;, &quot;Giant&quot;, &quot;Massive&quot;
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}

上述示例将执行以下操作:
如果安装了“ppja.artisanvalleyPFM”模组,那么你就可以将“晾衣架”物品存放在尺寸大于等于“Large”(大型、巨型和超大型)的“农夫包”中。

所以,您需要指定要存储哪些模组物品以及它们的元数据(在本例中为“晾衣架”,IsBigCraftable=true,HasQualities=false)。然后,您需要指定可以存放该物品的物品类型和尺寸(在本例中为“农夫袋”,尺寸大于等于Large)。最后,您还需要指定这些物品所属的模组(在本例中为“ppja.artisanvalleyPFM”),这样只有在安装了相应的模组后,这些物品才会被导入。


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