运动大改

创作者: Rafseazz
已更新:2025-11-11 01:15:25
71KB

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关于此 MOD

移动方式从此焕然一新!这款模组彻底革新了移动机制,让你能够跳跃越过障碍物、在农场中疾驰、坐在地上、吹口哨,并在战斗中释放强力的冲刺和跳跃攻击!还有更多功能和配置选项!



-- 运动系统大改 --

跳!!!
(默认快捷键:空格键)
此功能引入了动态且高度可定制的跳跃能力,使玩家能够以全新的方式穿越世界。

双跳跃风格: 您可以在设置中选择您喜欢的跳跃方式。
  • 即时印刷: 按下跳跃键(默认为“空格键”)的瞬间,即可实现经典的、响应迅速的跳跃。
  • 保持并释放 (默认):按住跳跃键蓄力跳跃。按住的时间越长,跳跃的高度和弧线就越高越远,从而可以展现更多跳跃技巧。
高级移动与路径规划: 跳跃与玩家移动紧密结合。
  • 动量距离:你的向前跳跃距离直接受移动速度的影响。助跑起跳比原地跳跃的距离要远得多。
  • 蓄力距离:一个可配置选项(默认开启)允许你的蓄力等级也增加你的跳跃距离,奖励蓄力满格的奔跑跳跃。
  • 智能寻路:该模组会自动扫描你面前的路径,找到最远的安全着陆点,防止你直接跳到墙上。
环境互动:
  • 跳过障碍物:你可以跳过许多常见的障碍物,包括栅栏、灌木丛、树苗、可制作的机器,甚至是NPC。这个模组还允许跳过垃圾桶和矿井梯子,为什么不呢?
  • 严格碰撞:该逻辑足够智能,可以防止你穿过像参天大树、悬崖或建筑物这样的固体物体。
  • 可配置障碍物:您可以在设置中选择是否能够跳过大型资源堆,例如树桩、原木和巨石。
  • “无视一切”模式:为了娱乐或测试,您可以启用“作弊”模式,允许您跳过游戏中的任何障碍物。
  • 地图制作器支持:该模组将遵循自定义图块属性“Jumpable”,允许您跳过地图创建者指定的任何图块。
马术跳跃及定制:
  • 骑马时,包括蓄力和寻路在内的整个跳跃系统都能无缝运行。
  • 马术跳跃的弧线比步行跳跃的弧线更高、更有力。
  • “骑手弹跳”是一个可配置的滑块,用于控制农民在骑马跳跃时在马鞍上的移动幅度,以获得更逼真或更稳定的外观。
  • 您可以自定义跳跃的体力消耗、音效、跳跃持续时间和基本跳跃高度。
短跑!!!
(默认按键绑定:双击移动键)
此功能增加了一套多功能且具有战术性的冲刺系统。
三种冲刺模式: 您可以在设置中选择三种不同的激活方式。
  • 双击(默认): 经典方法。快速轻按移动键或拨动控制器摇杆(支持控制器)两次,即可获得限时加速。
  • 按住键: 只要按住专用的、可配置的冲刺键(默认为“左 Alt 键”),即可进行冲刺。
  • 切换键: 按一次专用冲刺键即可开启冲刺功能,再按一次即可关闭冲刺功能。
游戏机制:
  • 耐力消耗:冲刺威力强大,但代价是会随着时间推移消耗耐力。耐力消耗速度可完全自定义。
  • 路径速度加成:在精心打造的路径和道路上奔跑时,您将获得额外的速度提升,这是对您在农场和城镇周围建造基础设施的奖励。
  • 马匹冲刺:骑马时可以冲刺,速度大幅提升。马匹的冲刺速度是一个独立的、可配置的倍率,同时还会播放类似奔马的音效,增强沉浸感。
  • 自定义:您可以启用或禁用整个冲刺功能,更改按键绑定,并从各种各样的粒子效果中进行选择。

新战斗系统大改
行动本身就是一种武器。
该模组新增了两种可配置的攻击类型,可与您的新技能直接结合使用。
冲刺攻击:
  • 在冲刺时(或在冲刺后的短暂“宽限期”内)使用武器发动强力突刺攻击。
  • 此攻击会消耗体力,使你向前推进,并且可以击中路径上的多个敌人。
  • 武器专属手感:攻击范围会根据武器类型而变化:棍棒的攻击范围宽广,匕首的攻击精准,剑的攻击则是标准的突刺。
  • 可配置冷却时间:冲刺技能具有完全可配置的、特定于武器的冷却时间,为战斗策略增添了新的层次。
  • 可自定义粒子效果:冲刺动作拥有独立的粒子效果,与奔跑动作不同。您可以选择粒子效果、强度,以及粒子效果是以“中心爆发”还是“拖尾”的形式呈现。
跳跃攻击:
  • 发动强力空中打击!在跳跃过程中于空中进行的任何近战攻击都会造成可配置的额外伤害。

吹口哨!!!
(默认快捷键:“,"(逗号键))
这增加了一个新的可配置按键,用于与周围的世界进行互动。
叫宠物!
  • 吹口哨可以召唤你的宠物到你身边。如果你在农场里,它还会召唤任何达到设定友好度的农场动物。
NPC互动:
  • 在 NPC 附近吹口哨会让他们短暂地停下来,这样你就可以追上他们了!
  • 烦扰系统:小心!反复在同一 NPC 附近吹口哨会惹恼他们,最终导致友好度降低(可设置)。
游戏功能:
  • (可配置)您可以设置哨声,以吸引危险区域附近怪物的注意和攻击性。
  • (可配置)在多人游戏中,您可以选择听到其他玩家的口哨声,但前提是他们与您处于同一位置。

坐下! :3
(默认快捷键:“.”(句号键))
此功能可在坐着时进行能量恢复,并可坐在地上。
坐在地上!
  • 按下坐下键(默认为“.”)即可坐在地上!
  • 可用于发送一些有趣的表情符号。
体力恢复:
  • 稍等片刻后,你的体力将开始恢复。
  • 坐在地上和坐在椅子上,身体的再生速度不同,而且这两种速度都是可以配置的。
  沉浸式增益和互动: 这些都是可选的,可以在设置中切换。
  • 社交坐姿:在 NPC 或你的宠物附近坐下 15 秒,即可获得少量友好度提升,并显示友好的弹出消息。
  • 暖身:在点燃的壁炉或篝火旁坐下 5 秒钟,即可获得暂时的“暖身”增益效果,使你的最大耐力增加 20,速度增加 1。
  • 冥想获得增益:(默认关闭)长时间保持同一姿势静坐可获得“专注”增益,使你的幸运值+1。
  • 闲置效果:农夫静坐一段时间后,偶尔会做出随机表情动作。

被动再生(可配置)
此功能可为非剧烈活动增加被动耐力恢复。
  • 站立行走再生: 站立不动或行走时(但跑步或冲刺时除外),经过一段可配置的短暂延迟后,自动恢复少量可配置的体力。
  • 定制化: 您可以分别启用/禁用站立和行走时的生命恢复,并设置它们各自的恢复速度。

更多与“运动”相关的视觉和沉浸感改进
一系列可配置功能,使游戏画面和感觉更加流畅生动。
  • 自适应动画速度: 现在,角色的跑步/行走动画速度将动态匹配实际移动速度,使速度提升和冲刺看起来更加自然。
  • 更平滑的转弯(默认关闭): 当快速地从面向左侧切换到面向右侧(或反之亦然)时,会添加一个非常微妙的过渡动画。(何乐而不为呢?)
  • “迟到”的NPC: (可配置)如果村民被困住或严重落后于日常安排,他们将智能地加速奔向目的地。

通用模组功能
  • 完整的游戏内配置: 所有功能均可通过通用模组配置菜单 (GMCM) 提供的丰富菜单进行自定义。
  • 实时配置更新: 所有设置都可以在菜单界面中随时更改,并且无需重启游戏即可立即生效。(理论上是这样 :3)
  • 多人游戏就绪: 在在线多人游戏中,所有视觉效果(跳跃、冲刺、坐下、奔跑、吹口哨)都是同步的,因此其他人可以看到你的动作。
  • NPC排除列表: 配置中两个以逗号分隔的独立排除列表允许您阻止特定 NPC(如 Krobus、矮人等)受到“吹口哨”和“迟到”机制的影响。
  • 翻译完成: 设置菜单和游戏内消息中的所有文本均可使用 i18n 进行翻译。
  • 兼容扩展:  这样的 如 RSV、LASV、ES 和 SVE!
  • 与其他模组可能具有很高的兼容性!(如果您合理调整配置的话!)  只需禁用您认为可能与其他模组重叠的某些功能即可!


问题和不兼容性
  • 很遗憾,不支持移动设备和分屏游戏 :c
  • 在具有“可通行”属性的建筑地块(例如桥梁)上进行跳跃时,跳跃动作不会产生动量。我还在努力弄清楚这一点。
  • 请确保在多人游戏中配置的 NPC 排除列表保持一致,否则可能会出现与特定功能相关的错误。
  • 我目前还不清楚其他模组的情况。如果您发现任何不兼容问题,请告知我!谢谢!


有兴趣查看代码的朋友可以点击这里查看GitHub链接!
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