动作大修 - 中文翻译(简体和繁体) - CN

创作者: ZeroXPatch
已更新:2025-11-16 22:54:17
4KB

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关于此 MOD

汉化:你的移动方式将彻底改变!这款模组全面革新角色移动方式,让你能 跳过障碍、在农场极速冲刺、随时坐下休息、吹哨召唤动物,甚至在战斗中释放 冲刺攻击与跳跃攻击!还包含更多功能与丰富的自定义设置。完全支持多人模式!
-- Movement Overhaul -- 移动全面革新 --

Jump!!! 跳跃!!! ✨(默认按键:"空格键")
为游戏加入了全新的、动态的、全面可自定义的跳跃系统,让你以全新的方式探索星露谷世界。
双跳跃风格供选择你可以在设置中自由选择喜欢的跳跃方式:
  • 即时跳跃(Instant Press)
    一按就跳——经典又灵敏。(默认空格键)
  • 按住蓄力(默认)
    按住跳跃键进行蓄力,蓄力越久,跳得越高、更远!提供更多技术性与操作深度。
进阶移动整合与路径扫描跳跃与玩家移动紧密结合:
  • 动量距离:跳跃距离会受到移动速度影响。跑着跳会比站着跳得更远。
  • 蓄力影响距离(可配置):蓄力程度也会影响跳跃距离。
  • 智能路径扫描:自动扫描前方路径,寻找最远的安全落点,避免你一头撞进墙里。
环境互动能力!
  • 跨越障碍
    可跳过栅栏、灌木、幼树、机器、NPC、垃圾桶、矿洞梯子等常见障碍。(因为好玩,所以就加了 XD)
  • 严格碰撞检测
    不允许跳穿成熟大树、悬崖、建筑等实心物体。
  • 可配置大型障碍物
    可选择是否允许跳过大树桩、大原木、巨石等资源块。
  • “跳过一切”模式(作弊)
    想测试?想乱跳?开启后可穿过游戏中任何障碍。
  • 地图作者支持
    支持“Jumpable”自定义瓦片属性,地图作者可指定可跳区域。
骑马跳跃与自定义
  • 骑马时跳跃系统完全可用,包括蓄力与路径扫描。
  • 骑马跳跃弧线更高、更帅、更有力。
  • **骑乘晃动(Rider Bounce)**可调:控制骑手在马鞍上的晃动程度。
  • 可自定义体力消耗、跳跃音效、时长、跳跃高度等。
SPRINT!!! 疾跑!!! ✨(默认操作:双击方向键)
加入一个强大且战术性的疾跑系统。
三种疾跑模式可在设置中选择:
  • 双击方向键(默认)
    双击方向或轻推手柄摇杆,即可触发短暂冲刺。(支持手柄!)
  • 按住按键(Hold Key)
    按住自定义按键(默认“Left Alt”)来持续疾跑。
  • 切换模式(Toggle Key)
    按一次开启疾跑,再按一次关闭。
游戏机制整合
  • 体力消耗:疾跑会持续消耗体力,消耗速率完全可配置。
  • 道路速度加成
    在铺设道路上疾跑会获得额外速度奖励,鼓励玩家建设道路。
  • 骑马疾跑
    骑马时可疾跑,速度倍率独立可调,并伴随小小的“哒哒”奔跑声。
  • 高度自定义:包括按键、粒子特效等。
新战斗系统:Combat Overhaul ✨移动现在变成了武器的一部分。
模组加入两种全新攻击方式,与你的移动能力完美结合。
Dash Attack 冲刺攻击
  • 疾跑中(或短暂的宽容时间内)攻击会触发强力的冲刺斩击。
  • 会消耗体力、向前突刺、并能击中路径上的多个敌人。
武器风格差异:
  • 锤/棍:大范围横扫
  • 匕首:精准突刺
  • 剑:标准冲刺斩击
可配置冷却时间:每种武器冷却独立设置。
可自定义粒子特效:特效样式、数量、拖尾等皆可设置。
Jump Attack 跳跃攻击在空中攻击可发动强力的空中重击,造成可配置的额外伤害!
Whistling!!! 吹哨!!! ✨(默认按键:"," 逗号键)
通过吹哨来与世界互动!
召唤宠物与动物
  • 吹哨会呼唤宠物靠近你。
  • 在农场上,还可以召唤达到友好度阈值的农场动物!
NPC 互动功能
  • 在 NPC 旁吹哨,他们会停下几秒,让你追上他们。
  • 惹恼系统
    吹太多次会惹 NPC 生气并降低友好度(可配置)。
战斗区域功能(可选)
  • 可设定吹哨吸引怪物注意力。
  • 可选择是否在同区域听到其他玩家的哨声。
Sit! :3 坐下!! ✨(默认按键:"." 句号键)
加入坐地休息与体力恢复功能。
坐在地上!按下坐下键即可席地而坐(还可以连按玩表情 XD)
体力恢复系统
  • 短暂延迟后开始恢复体力。
  • 地面坐与椅子坐的恢复速度不同,且均可配置。
沉浸式增益与互动(可开关)
  • 社交坐下
    和 NPC/宠物坐 15 秒可获得小额友好度,并弹出提示。
  • 篝火取暖
    在火炉/营火旁坐 5 秒获得“温暖”Buff:+20 体力、+1 速度。
  • 冥想增益(默认关闭)
    稳定坐一段时间能获得“专注”Buff:+1 幸运。
  • 坐姿待机特效
    久坐后会随机做出表情动作。
✨ **被动体力恢复(可配置)✨无需剧烈动作即可恢复体力!
  • 站立恢复
  • 走路恢复
二者皆能独立启用/禁用,并可自定义数值与启动延迟。
更多“移动相关”的视觉与沉浸增强✨
  • 自适应动画速度
    行走/奔跑动画会自动匹配实际速度,让移动看起来更自然。
  • 更平滑的转向(默认关闭)
    加入极其细微的转向过渡动画。
  • “赶路”NPC 行为(可选)
    NPC 落后日程时会自动加速跑向目的地。
通用模组特性 ✨
  • 完整游戏内设置菜单(GMCM)
  • 即时应用设置(无需重启游戏,理论上 :3)
  • 多人游戏支持:跳跃、疾跑、坐下、冲刺、吹哨都可在联机中同步显示
  • NPC 排除名单:可排除某些 NPC 不受“吹哨”和“赶路提速”影响
  • i18n 多语言支持
  • 兼容大型扩展(RSV、LASV、ES、SVE 等)
  • 高概率兼容其他模组(只需根据需要关闭可能冲突的功能即可)
问题与不兼容性 ✨
  • 不兼容 移动端分屏模式 :c
  • 在带有 “Passable” 属性的建筑瓦片上(如桥)跳跃可能不会产生动量
  • 联机时 NPC 排除列表必须一致,否则可能出现相关 bug
  • 其他模组兼容性尚不完全明确——欢迎提供反馈!

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